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神仙道介绍

《神仙道》是一款横版RPG类型的仙侠题材的网页游戏。在游戏中,玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;玩家可以加入蜀山派或 昆仑派,它们各自拥有强大的修仙力量。在游戏中,我们能从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,从两大门派修仙者的互动来体验游戏的社会互动,再从游 戏里各种各样的系统和丰富感人的剧情来体验一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界。让我们一起“修仙求道,猎命改运”。

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[游戏攻略] 神仙道单项培养计算公式第一弹

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[游戏攻略] 神仙道单项培养计算公式第一弹

(发布时间:2013-03-24)

     神仙道中的非人和小人民币玩家非常多,这些玩家群体普遍的使用铜币进行单项培养,但是我在网上查了一下没有铜币培养计算公式,今天整理了一下,希望给朋友们有些帮助。

  一、每增加1点属性的公式推测

  铜币单项培养出来的结果可能是负数,也可能是在原属性的基础上增加0、1、2、3、4、5这六个数字,也就是说每次铜币培养结果是在原属性+5的范围以内随机取一个数字。举例说明一下,如果当前属性是167,那么铜币培养出现的结果是167+5=172以内的任何一个数字,即结果会在0-172之间随机取值,因此需要的培养次数是173次,即增加0、1、2、3、4、5这六个数字需要的次数是当前属性+6。

  按照概率论计算,假设当前属性为S1,培养目标为S,则出现出来+0、+1、+2、+3、+4、+5这六个结果需要的总次数为S1+6次,即培养S1+6次总计会增加15点属性。所以平均下来,进行(S1+6)/15次培养便可以增加1点。

  因此增加1点属性需要的培养次数公式为:S=(当前属性+6)/15,需要耗费的铜币为:(当前属性+6)/15*培养单价。

  二、培养至预期属性的公式推测

  前面讲了每增加1点属性的公式,下面我们来继续推算培养至预期属性的公式。设S代表预期数值,S1代表当前数值,N=S-S1,C=需要的培养次数,我们可以推断出以下内容:

  当前属性为S1,培养至预期数值S1+1,需要次数C1=(S1+6)/15;

  当前属性为S1+1,培养至预期数值是+2,需要次数C2=(S1+1+6)/15;

  当前属性为S1+2,培养至预期数值S1+3,需要次数C3=(S1+2+6)/15;

  当前属性为S1+3,培养至预期数值S1+4,需要次数C4=(S1+3+6)/15;

  当前属性为S1+N,培养至预期数值S1+N+1,需要次数CN=(S1+N+6)/15;

  需要的总次数为C=C1+C2+C3+…CN=(S1+6)/15+(S1+1+6)/15+(S1+2+6)/15+(S1+3+6)/15+…+(S1+N+6)/15=[(S1+6)+(S1+1+6)+(S1+2+6)+(S1+3+6)+…+(S1+N+6)]/15,套用等差公式得出结论C=[N*(S1+6)+N*(N-1)/2]/15,代入N=S-S1

  结论为单属性培养从S1培养至S需要的次数为C=(S-S1)(S+S1+11)/30


牛X《神仙道》运营团队

2013-03-24

牛X 神仙道官方网站:https://sxd.niu.niuxyx.com/index.shtml

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