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神仙道介绍

《神仙道》是一款横版RPG类型的仙侠题材的网页游戏。在游戏中,玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;玩家可以加入蜀山派或 昆仑派,它们各自拥有强大的修仙力量。在游戏中,我们能从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,从两大门派修仙者的互动来体验游戏的社会互动,再从游 戏里各种各样的系统和丰富感人的剧情来体验一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界。让我们一起“修仙求道,猎命改运”。

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[游戏攻略] 神仙道面板属性概率微解析

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[游戏攻略] 神仙道面板属性概率微解析

(发布时间:2013-03-04)

最近发现还是有不少玩家对于面板当中的闪、爆、档概率出得低有所困惑。

  现就简单来说一下,以下仅代表个人观点:

  举例:有的朋友暴击可能上了2000,为什么PK,打世界BOSS还是不爆?为什么1700+的闪避在1200的命中下闪避不多?

  结论:不知是哪个版本更新后,所以%全改为等级制度,官方给出的说法是属性溢出,属性不合理(对于一个长线发展的游戏来说,这是必须要改的),改成等级后,级别越高,收益越小;可能这个说法90%以上的玩家都不太懂,曾经有数据帝做过这方面的函数图,关于怎么算的方法我是看不懂,不过结论和趋势图我还是明白的。我说简单点让大家明白,就算你面板上暴击5000,闪5000,档格5000(不算攻,防等数据,只算等级),也不是说等于100%,可能这个等级无限接近100%;可能还有玩家不是很明白,那我就再说明白一点,打个比方(不考虑职业本身属性),A的暴击有1000,B的韧性有800,也就是说A的暴击等级有200,可能这200暴击等级就有40%的暴击率。如果A的暴击是1200,B的韧性还是800,那这多出的400暴击等级并不等于60%-80%暴击率,可能只有50%。也就是说你的暴击等级越高,提升的概率也就越小,真到5000的等级的话,估计每增加1000的等级提升只有0.1%的概率。

  建议:对于中小R玩家来说,不要追求太极致的等级属性,很明显投入的金钱与收益是极大不平衡的。

  注:以上数据纯属举例说明,不是真实数据


牛X《神仙道》运营团队

2013-03-04

牛X 神仙道官方网站:https://sxd.niu.niuxyx.com/index.shtml

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